2026年10月29日 / Routine Labo
PR:この内容は DomoAI の提供を含みます。DomoAI へのリンクはアフィリエイトリンクです。
定食屋のおかみさんが主人公の「存在しないゲーム」『おかみ隠密』を、30秒のミッション×4本=約2分、DomoAI の Omni Reference で撮影ゼロで作りました。 使ったモデルは、8月に DomoAI に入った Seedance 2.5 と MiniMax H3。キャラの設定画・場面の最初の1枚・町内放送の声・動きの見本をまとめて渡すと、同じ顔のまま30秒の場面になります。
このページには、4ミッション分の画像と動画のプロンプトを全部載せています。主人公を替えれば、あなただけのゲームが作れます。
舞台は、昼どきの町の定食屋。町じゅうの防災無線が、なぜか定食屋に「お客さまに気づかれないように」と用事を指令してきます。 主人公のおかみさんは指令を当然のこととして受け取り、植物・机の下・段ボールの自販機・壁に化けて、真顔のまま仕事を終えます。盗まない・のぞかない、気づかれずに親切をする潜入ゲームです。 看板リポーターの愛が毎回そばで笑顔で実況し、最後におかみさんの真似をして、一段むちゃくちゃなことをやり切ります。
| # | ミッション | 常識外れの手段 | 意外なアイテム | オチの一言 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 醤油差しを全部、満タンに | 観葉植物の鉢植えを顔の前に掲げ、植物のふりをして客席を移動 | 口にくわえた葉っぱ1枚 | おかみ「…醤油、満タンです」/愛が鉢植えを頭からかぶり「私も、観葉植物です!」 |
| 2 | 会議中の事務所へ、出前を音もなく | 会議机の下を低い姿勢で進み、手だけ出してお盆を置く | 岡持ちの底に付けた戸車 | おかみ「出前は、音を立てません」/机の下から出てきた愛のマイクが「キーン」「出前、お届けしました!」 |
| 3 | 日替わりの黒板を、見られずに書き換えろ | 赤い段ボールの自販機をかぶって、本物の自販機の隣に並ぶ | 取り出し口から出てくる温かいお茶 | おかみ「本日の日替わり、さば味噌です」/愛も段ボールの自販機になり「あったかい実況、出ます!」 |
| 4 | ボス: 会長の誕生日を、気づかれずに準備せよ | 店の壁と同じ柄の大きな風呂敷を広げて壁に化け、輪飾りを掛けていく | 壁の柄の風呂敷 | おかみ「会長、七十歳です」/会長の真横の壁から現れた愛「ずっと、ここにいました!」会長「…普通に、うれしい」 |
画面の上には「見つかり度」のゲージ、右上にはカウンター、最後に「MISSION PASSED」。タイトル画面とミッション名は、動画には作らせず編集で乗せます。子どもは出さず、血やけがも描きません。
身近な人がゲームの主人公になる“存在しないゲーム”の AI 動画が、いま話題です。この作品の企画は「身近な人 × ゲームの型 × 日本の日常」=定食屋のおかみさん × 潜入(ステルス)× 昼どきの町の定食屋。 笑いの型は平凡な指令 → 常識外れの手段 → 本人だけ真顔 → 意外なアイテム → 一言のオチです。
DomoAI は、画像と動画を作る AI の作業場です。Omni Reference は、画像・動画・音声をまとめて参照素材として渡し、1本の動画にする機能。 8月に Seedance 2.5(8月10日)と MiniMax H3(8月18日)が入りました。どちらも既定では選ばれていないので、自分でモデルを選びます。
出典:DomoAI「Omni Reference」(2026-10-29 取得)
domoai.app
出典:DomoAI「Seedance 2.5」(2026-10-29 取得)
domoai.app
出典:DomoAI「MiniMax H3」(2026-10-29 取得)
domoai.app
| Seedance 2.5 | MiniMax H3 | |
|---|---|---|
| 1回の長さ | 4〜30秒 | 4〜15秒 |
| 解像度 | 480P・720P | 768P から(2K の条件は画面で確認) |
| 参照できる素材 | 画像30・動画10・音声10(合計50) | 画像9・動画3・音声3(組み合わせの上限は画面で確認) |
| 最初・最後のコマの指定 | Omni Reference の中でできる | Omni Reference ではできない(Frames to Video を使う) |
| 音 | 音つきで作れる(オン・オフ) | 音つきで作れる |
出典:DomoAI「Omni Reference」(2026-10-29 取得)
domoai.app
出典:ByteDance Seed「Introducing Seedance 2.5」(2026-10-29 取得)
seed.bytedance.com
出典:DomoAI「MiniMax H3」(2026-10-29 取得)
domoai.app
| プラン | 年払い(月あたり) | 月払い | 毎月のクレジット |
|---|---|---|---|
| Basic | 9ドル | 13ドル | 600 |
| Standard | 29ドル | 42ドル | 2,200 |
| Pro | 99ドル | 142ドル | 8,000 |
年払いは月払いより30%以上お得の表示です。クレジットは毎月リセットで、繰り越しはありません。
出典:DomoAI「Pricing」(2026-10-29 取得)
domoai.app
出典:DomoAI「Pricing」(2026-10-29 取得)
domoai.app
出典:DomoAI Blog「Launch Omni Reference」(2026-10-29 取得)
domoai.app
出典:DomoAI「Terms of Service」(2026-10-29 取得)
domoai.app
出典:DomoAI「Pricing」(2026-10-29 取得)
domoai.app
| 向く | 向かない |
|---|---|
| シリーズもの・連載(設定画を毎回渡せば同じ顔) | 細かい文字が主役の映像(看板や名札は崩れることがある) |
| 顔出しなしの発信(30秒の場面がそのまま1本の投稿) | 1カットで長い会話(最長30秒=場面を分ける) |
| 声や音に合わせたい映像(音声を参照に渡す) | 高解像度が必須の仕事(Seedance 2.5 は720Pまで・後からアップスケール) |
主人公の設定画(正面・横・後ろ・顔のアップ)と、看板の愛の設定画。場面の最初の1枚(動き出す直前の1枚)。指令を読み上げた町内放送の声(約10秒)。そして、言葉で書きにくい動きは動きの見本の動画(これも AI で作る)。 主人公は毎回かわっても、愛と町内放送はレギュラー=毎回同じ素材を渡すだけです。
町内放送の指令(音声の読み上げ文):
DomoAI の画像生成に設定画を参照で渡し、各ミッションの「動き出す直前の1枚」を作ります。この1枚が、動画の開始フレームになります。
横長16:9。現代の日本の町の定食屋の、昼どきの満席の客席を舞台にした、写実的なオープンワールドのゲームのプレイ画面。
主人公は参照画像と同じ、60代の日本人女性の定食屋のおかみさん(白い割烹着・紺の手ぬぐい・白髪まじりのお団子・紺のズボン・黒い地下足袋・左胸の白い名札に黒い文字で「おかみ」とはっきり読める)。大きな観葉植物の鉢植えを両腕で顔の前に掲げ、葉の間から目だけを出して、腰を落としてすり足で動き出す直前の姿勢。口に葉っぱを1枚くわえている。表情は真顔。
看板の愛は参照画像と同じ、20代前半の日本人女性(肩にかかるダークブラウンのストレートヘアに前髪・白いパフスリーブの長袖ブラウス・紺の足首丈のワイドパンツ・白いスニーカー・左胸の白い名札に黒い文字で「愛」とはっきり読める・右手に白いハンドマイク)。客席の入口の柱の陰で、マイクを口元に寄せて小声で実況しようとしている。明るい笑顔。
4人掛けのテーブルが6つ並び、どの席も大人の客(会社員と作業着の人)が定食を食べている。醤油差しはどれもほとんど空で、主人公の腰の小さな籠に満タンの醤油差しが6本入っている。
カメラは主人公の左斜め後ろ・腰の高さから、鉢植えに隠れた主人公と、客席の奥の厨房ののれんまでを一つの画面に入れる(三人称の視点)。
環境は、使い込まれた木のテーブル、壁の品書きの短冊(文字は読めない程度にぼかす・人物の絵は入れない)、柱の古い時計。
光と質感は、昼の窓からの光、味噌汁の湯気、醤油差しのガラスの照り返し。実写に近い高品質なゲームエンジン描画。
まだ主人公は動き出していない。子どもの姿は映さない。名札の「おかみ」「愛」とのれんの「定食」以外の文字、HUD、字幕、ロゴ、透かしは入れない。横長16:9。現代の日本の町の小さな事務所の、会議室の入口を舞台にした、写実的なオープンワールドのゲームのプレイ画面。
主人公は参照画像と同じ、60代の日本人女性の定食屋のおかみさん(白い割烹着・紺の手ぬぐい・白髪まじりのお団子・紺のズボン・黒い地下足袋・左胸の白い名札に黒い文字で「おかみ」とはっきり読める)。銀色の出前の岡持ちを床に置き、片手を岡持ちの取っ手に添えて、半開きのドアの陰で低くしゃがみ、会議室へ入る直前の姿勢。岡持ちの底には、引き戸用の小さな戸車が4つ付いている。表情は真顔。
看板の愛は参照画像と同じ、20代前半の日本人女性(肩にかかるダークブラウンのストレートヘアに前髪・白いパフスリーブの長袖ブラウス・紺の足首丈のワイドパンツ・白いスニーカー・左胸の白い名札に黒い文字で「愛」とはっきり読める・右手に白いハンドマイク)。主人公の後ろの廊下で、マイクを両手で包んで小声で実況しようとしている。明るい笑顔。
会議室では、大人の会社員5人がホワイトボードの前で会議をしている(ホワイトボードの文字は読めない程度にぼかす)。長い会議机の端に、お盆1枚分の空いた場所がある。
カメラは廊下の床に近い低い位置・主人公の真後ろから、岡持ちと、会議机の脚の間の奥までを一つの画面に入れる(三人称の視点)。
環境は、灰色のタイルカーペット、事務机、観葉植物、窓のブラインド、廊下の消火器。
光と質感は、午後の蛍光灯の光、ブラインド越しの光の縞、岡持ちの銀色の照り返し。実写に近い高品質なゲームエンジン描画。
まだドアは開ききっていない。子どもの姿は映さない。名札の「おかみ」「愛」以外の文字、HUD、字幕、ロゴ、透かしは入れない。横長16:9。現代の日本の昼の商店街の、町の定食屋の店先を舞台にした、写実的なオープンワールドのゲームのプレイ画面。
主人公は参照画像と同じ、60代の日本人女性の定食屋のおかみさん(白い割烹着・紺の手ぬぐい・白髪まじりのお団子・紺のズボン・黒い地下足袋・「おかみ」の名札)。赤い段ボールで作った自動販売機の形の箱を頭からすっぽりかぶり、箱の正面の小さな穴から真顔の目だけ、取り出し口から白いチョークを持った右手だけを出して、店先の黒板の横に立っている。
看板の愛は参照画像と同じ、20代前半の日本人女性(肩にかかるダークブラウンのストレートヘアに前髪・白いパフスリーブの長袖ブラウス・紺の足首丈のワイドパンツ・白いスニーカー・左胸の白い名札に黒い文字で「愛」とはっきり読める・右手に白いハンドマイク)。のれんの横で、マイクを口元に構えている。明るい笑顔。
店先の立て看板の黒板には、白いチョークで「日替わり」「とんかつ定食」と書いてある。商店街を大人の通行人が行き交っている。
通りの向かいの電柱の脇に、赤い首輪の柴犬が1匹、座ってこちらを見ている(画面の左端・小さく)。
カメラは通りの向かい側・目の高さから、段ボールの自販機と本物の自販機、黒板、店ののれんまでを一つの画面に入れる(三人称の視点)。
環境は、商店街のアーケード、隣の八百屋の野菜のかご、本物の自動販売機(商品の文字やロゴは入れない)。
光と質感は、アーケード越しの昼の光、段ボールのつぶれた角、黒板のチョークの粉。実写に近い高品質なゲームエンジン描画。
まだ黒板は書き換えていない。子どもの姿は映さない。名札の「愛」、のれんの「定食」、黒板の「日替わり」「とんかつ定食」以外の文字、HUD、字幕、ロゴ、透かしは入れない。横長16:9。現代の日本の町の定食屋の、昼過ぎで客が会長1人だけになった客席を舞台にした、写実的なオープンワールドのゲームのプレイ画面。
主人公は参照画像と同じ、60代の日本人女性の定食屋のおかみさん(白い割烹着・紺の手ぬぐい・白髪まじりのお団子・紺のズボン・黒い地下足袋・左胸の白い名札に黒い文字で「おかみ」とはっきり読める)。壁ぎわに立ち、店の壁と同じ木目の柄の大きな風呂敷を両手で体の前に広げて、壁に溶け込もうとしている姿勢。足元の籠には紙の輪飾りと赤飯の定食とろうそく1本。表情は真顔。
看板の愛は参照画像と同じ、20代前半の日本人女性(肩にかかるダークブラウンのストレートヘアに前髪・白いパフスリーブの長袖ブラウス・紺の足首丈のワイドパンツ・白いスニーカー・左胸の白い名札に黒い文字で「愛」とはっきり読める・右手に白いハンドマイク)。厨房ののれんの陰から、マイクと一緒に顔を半分だけ出している。明るい笑顔。
窓ぎわの席で、70代の男性の会長(茶色のカーディガン・白髪の短髪・老眼鏡)が新聞を広げて読んでいる。会長はまだ顔を上げていない。新聞の文字は読めない程度にぼかす。
カメラは店の中央・目の高さから、壁に化けた主人公と、窓ぎわで新聞を読む会長、厨房ののれんまでを一つの画面に入れる(三人称の視点)。
環境は、木の壁、柱の古い時計、窓の外の商店街、店の紺ののれん。
光と質感は、昼過ぎの傾いた光、赤飯の湯気、風呂敷の布のしわ。実写に近い高品質なゲームエンジン描画。
まだ飾り付けは始まっていない。子どもの姿は映さない。名札の「おかみ」「愛」とのれんの「定食」以外の文字、HUD、字幕、ロゴ、透かしは入れない。Omni Reference を開き、モデルを Seedance 2.5 に切り替えます。画像3枚(おかみの設定画・愛の設定画・最初の1枚)と音声1本(町内放送の声)を入れ、開始フレームに最初の1枚を指定。30秒・720P・16:9・音オンで、下のプロンプトを貼ります。 プロンプトは、参照の使い方 → 生成する音 → 登場人物と前提 → 30秒を6つに区切った動きとセリフ → カメラ・表示・一貫性の順。参照素材の名前(画像1・画像2…)は、アップロードした順に画面で付く名前に合わせてください。
参照素材の使い方: 画像1=主人公(定食屋のおかみさん)の設定画、画像2=看板の愛の設定画、画像3=このミッションの最初の1枚(開始フレーム)、音声1=町内放送の声の見本。主人公と愛の顔・髪・服は画像1・2に合わせ、映像は画像3から始める。防災無線のアナウンスは音声1と同じ声・同じ話し方にする。
画像3から始まる30秒、16:9の写実的なオープンワールドのゲーム映像。
生成する音: 防災無線のチャイムと女性のアナウンス、昼どきの店のざわめき、箸と茶碗の音、地下足袋のすり足の音、鉢植えの葉がこすれる音、醤油差しを置く小さな「コトッ」という音、愛の明るい実況の声。
登場人物と小道具は画像1・2・3と同じ。主人公は白い割烹着・紺の手ぬぐい・白髪まじりのお団子・紺のズボン・黒い地下足袋・「おかみ」の名札の定食屋のおかみさん。看板の愛は白いパフスリーブのブラウス・紺のワイドパンツ・白いスニーカー・「愛」の名札・白いハンドマイク。主人公は最後まで真顔、愛は最後まで明るい笑顔。
前提: 町じゅうの防災無線が、なぜか定食屋に「お客さまに気づかれないように」と仕事を指令してくる世界。おかみさんは指令を当然のこととして受け取る。客は全員大人。
0〜4秒:指令 — 屋外スピーカーから「ピンポンパンポン」。女性の声「こちらは、ひなた町です。お昼どきの定食屋さんへ。お客さまに気づかれないように、醤油差しを、すべて満タンにしてください。ご協力をお願いします。」おかみさんは表情を変えずに小さくうなずく。
4〜10秒:潜入 — おかみさんが鉢植えを顔の前に掲げたまま、すり足で客席に入る。客が顔を上げるたびにぴたりと止まり、ただの観葉植物になる。
10〜16秒:すり替え — テーブルの横で止まり、葉の陰から片手だけを伸ばして、空の醤油差しと満タンの醤油差しを音もなく入れ替える。客は定食から目を離さない。
16〜22秒:連続 — 6つのテーブルを鉢植えごと移動しながら、同じ動きで次々と入れ替える。客の視界の扇形が近づくたびに、鉢植えの角度だけを変えてやり過ごす。愛は柱の陰から小声で「…入れ替えました…」と実況する。
22〜26秒:完了 — 最後の1本を置いたおかみさんは、厨房ののれんの前まで戻り、鉢植えを元の場所にそっと置く。
26〜30秒:オチ — おかみさんは葉っぱをくわえたまま、真顔で一言「…醤油、満タンです。」すると愛が自分も鉢植えを頭からかぶり、マイクだけを葉の間から突き出して笑顔で「私も、観葉植物です!」客が全員愛のほうを振り向き、見つかり度のゲージが一気に満タンになる。画面中央に「MISSION PASSED」が出る。
カメラとゲーム表現: 三人称で主人公の左斜め後ろ・腰の高さから追う。客が顔を上げる瞬間だけ客の目線に切り替わり、鉢植えしか見えない。
HUD: 左下に店内のミニマップ、画面上に「見つかり度」のゲージ、客ごとの視界を示す半透明の扇形、右上に「醤油 0/6」のカウンター、次のテーブルに黄色い目標マーカー。最後に「MISSION PASSED」。会話の字幕・ほかの文字は入れない。
音: 効果音と環境音だけ。BGM・ナレーション・笑い声は入れない。セリフは日本語。
一貫性: 主人公・愛は全編同じ服装・同じ見た目。醤油はこぼれない。子どもの姿は映さない。血・けが・人や動物に物を当てる表現は無し。主人公の表情は最後まで真顔、愛は最後まで明るい笑顔。参照素材の使い方: 画像1=主人公(定食屋のおかみさん)の設定画、画像2=看板の愛の設定画、画像3=このミッションの最初の1枚(開始フレーム)、画像4=柴犬の設定画、音声1=町内放送の声の見本。主人公と愛の顔・髪・服は画像1・2に合わせ、映像は画像3から始める。防災無線のアナウンスは音声1と同じ声・同じ話し方にする。通りの向かいの柴犬は画像4と同じ見た目にする。
画像3から始まる30秒、16:9の写実的なオープンワールドのゲーム映像。
生成する音: 防災無線のチャイムと女性のアナウンス、商店街のざわめき、通行人の足音、チョークが黒板に当たる「カッカッ」という音、段ボールのこすれる音、缶が取り出し口に落ちる「ゴトン」という音、愛の明るい実況の声。
登場人物と小道具は画像1・2・3と同じ。主人公は白い割烹着・紺の手ぬぐい・白髪まじりのお団子・紺のズボン・黒い地下足袋・「おかみ」の名札の定食屋のおかみさんで、赤い段ボールの自販機をかぶっている。看板の愛は白いパフスリーブのブラウス・紺のワイドパンツ・白いスニーカー・「愛」の名札・白いハンドマイク。通りの向かいの電柱の脇に、赤い首輪の柴犬が座っている(動かない)。主人公は最後まで真顔、愛は最後まで明るい笑顔。
前提: 通行人は全員大人。段ボールの自販機の中には、本物の温かいお茶の缶が何本か入っている。
0〜4秒:指令 — 屋外スピーカーから「ピンポンパンポン」。女性の声「こちらは、ひなた町です。本日の日替わりが、さば味噌に変わりました。通りのみなさまに見られないように、店の前の黒板を書き換えてください。ご協力をお願いします。」
4〜10秒:待機 — 段ボールの自販機に入ったおかみさんが、本物の自販機の隣にぴたりと並ぶ。通行人が通るたびに、ただの自販機になる。
10〜16秒:書き換え — 通行人が途切れた一瞬、取り出し口から手だけが伸び、黒板の「とんかつ定食」を消して「さば味噌定食」と書く。ひと文字書くたびに手が引っ込む。
16〜22秒:危機 — 大人の男性が段ボールの自販機の前で立ち止まり、小銭を探し始める。おかみさんは動かない。愛はのれんの陰から小声で「…買われそうです…」と実況する。
22〜26秒:回避 — 取り出し口から温かいお茶の缶が1本ころりと出てくる。男性は首をかしげながら受け取って立ち去る。黒板は書き換え済み。
26〜30秒:オチ — 段ボールの中から、真顔の声で一言「本日の日替わり、さば味噌です。」すると愛も赤い段ボールを頭からかぶって隣に並び、取り出し口から顔とマイクを出して笑顔で「あったかい実況、出ます!」通りの向かいでは柴犬が座ったまま見ている。画面中央に「MISSION PASSED」。
カメラとゲーム表現: 三人称で通りの向かい・目の高さから。通行人が近づく瞬間だけ、段ボールの穴からの主観に切り替わる。
HUD: 左下に商店街のミニマップ、画面上に「見つかり度」のゲージ、通行人ごとの視界を示す半透明の扇形、右上に「黒板 0/1」のカウンター、黒板に黄色い目標マーカー。最後に「MISSION PASSED」。会話の字幕・ほかの文字は入れない。
音: 効果音と環境音だけ。BGM・ナレーション・笑い声は入れない。セリフは日本語。
一貫性: 柴犬は通りの向かいで座ったまま・走らせない。自販機に商品の文字やロゴは出さない。子どもの姿は映さない。血・けが・人や動物に物を当てる表現は無し。主人公の表情は最後まで真顔、愛は最後まで明るい笑顔。参照素材の使い方: 画像1=主人公(定食屋のおかみさん)の設定画、画像2=看板の愛の設定画、画像3=このミッションの最初の1枚(開始フレーム)、音声1=町内放送の声の見本。主人公と愛の顔・髪・服は画像1・2に合わせ、映像は画像3から始める。防災無線のアナウンスは音声1と同じ声・同じ話し方にする。
画像3から始まる30秒、16:9の写実的なオープンワールドのゲーム映像。
生成する音: 防災無線のチャイムと女性のアナウンス、新聞をめくる音、柱の時計の音、紙の輪飾りがこすれる音、風呂敷がはためく音、ろうそくに火をつける小さな音、愛の明るい実況の声。
登場人物と小道具は画像1・2・3と同じ。主人公は白い割烹着・紺の手ぬぐい・白髪まじりのお団子・紺のズボン・黒い地下足袋・「おかみ」の名札の定食屋のおかみさんで、木目の柄の風呂敷。看板の愛は白いパフスリーブのブラウス・紺のワイドパンツ・白いスニーカー・「愛」の名札・白いハンドマイク。会長は70代の男性、茶色のカーディガン、白髪の短髪、老眼鏡。主人公と会長は最後まで真顔、愛は最後まで明るい笑顔。
前提: 会長は毎日来る常連。お祝いは店からの気持ちで、驚かせても困らせない。
0〜4秒:指令 — 屋外スピーカーから「ピンポンパンポン」。女性の声「こちらは、ひなた町です。本日は、常連の会長さんのお誕生日です。会長さんに気づかれないように、お祝いの準備をしてください。ご協力をお願いします。」
4〜10秒:準備 — 会長が新聞をめくるたびに、おかみさんが壁ぎわを移動して紙の輪飾りを1本ずつ天井に掛ける。会長が顔を上げそうになると、風呂敷を広げて壁になる。
10〜16秒:危機 — 会長が新聞をたたみかける。おかみさんは風呂敷の壁ごと、会長の真後ろまで横歩きで移動して止まる。愛はのれんの陰から小声で「…真後ろです…」と実況する。
16〜22秒:仕上げ — 会長がもう一度新聞を広げた瞬間、テーブルの上に赤飯の定食と火のついたろうそく1本が置かれる。店じゅうに輪飾りが揺れている。
22〜26秒:判定 — 会長が新聞を下ろし、すっかり変わった店を見回す。長い沈黙。のれんの陰にいたはずの愛の姿が消えている。画面の上に「ボス 満足度」のゲージが少しずつ上がる。
26〜30秒:オチ — おかみさんが風呂敷を下ろして真顔で一言「会長、七十歳です。」すると会長の真横の壁から、掛け軸の柄の風呂敷がはらりと落ち、ずっとそこに化けていた愛が笑顔でマイクを向けて「ずっと、ここにいました!」会長は真顔のまま「…普通に、うれしい。」画面中央に「MISSION PASSED」と「全ミッション完了」。
カメラとゲーム表現: 三人称で店の中央・目の高さから。会長が顔を上げる瞬間だけ会長の目線に切り替わり、壁しか見えない。
HUD: 左下に店内のミニマップ、画面上に「見つかり度」のゲージ、会長の視界を示す半透明の扇形、右上に「飾り付け 0/5」のカウンター。最後に「MISSION PASSED」と「全ミッション完了」。会話の字幕・ほかの文字は入れない。
音: 効果音と環境音だけ。BGM・ナレーション・笑い声は入れない。セリフは日本語。
一貫性: 主人公・愛は全編同じ服装・同じ見た目。ろうそくの火は小さく、燃え移らない。子どもの姿は映さない。血・けが・人や動物に物を当てる表現は無し。主人公と会長の表情は最後まで真顔、愛は最後まで明るい笑顔。同じ画面でモデルを MiniMax H3 に切り替えます。H3 は1回15秒まで・Omni Reference では開始フレームを指定できないので、最初の1枚は構図の参考として渡し、15秒に縮めたプロンプトを使います。 見る所は4つ=顔と服(名札の文字)・セリフと口・動き・クレジット。長い1カットを最初の1枚から作るなら Seedance 2.5、短いセリフ中心の場面なら H3 も候補です。
参照素材の使い方: 画像1=主人公(定食屋のおかみさん)の設定画、画像2=看板の愛の設定画、画像3=この場面の構図の参考、音声1=町内放送の声の見本。主人公と愛の顔・髪・服は画像1・2に合わせ、場面と構図は画像3に近づける。防災無線のアナウンスは音声1と同じ声・同じ話し方にする。
15秒、16:9の写実的なオープンワールドのゲーム映像。
生成する音: 防災無線のチャイムと女性のアナウンス、昼どきの店のざわめき、鉢植えの葉がこすれる音、醤油差しを置く小さな「コトッ」という音、愛の明るい実況の声。
登場人物は画像1・2と同じ。主人公は白い割烹着・紺の手ぬぐい・白髪まじりのお団子・紺のズボン・黒い地下足袋・「おかみ」の名札の定食屋のおかみさんで、観葉植物の鉢植えを顔の前に掲げ、口に葉っぱを1枚くわえている。看板の愛は白いパフスリーブのブラウス・紺のワイドパンツ・白いスニーカー・「愛」の名札・白いハンドマイク。主人公は最後まで真顔、愛は最後まで明るい笑顔。客は全員大人。
0〜3秒:指令 — 屋外スピーカーから「ピンポンパンポン」。女性の声「お客さまに気づかれないように、醤油差しを、すべて満タンにしてください。」
3〜7秒:潜入 — おかみさんが鉢植えを顔の前に掲げたまま、すり足で客席に入る。客が顔を上げるたびにぴたりと止まり、ただの観葉植物になる。
7〜11秒:すり替え — 葉の陰から片手だけを伸ばし、空の醤油差しと満タンの醤油差しを音もなく入れ替えていく。客は定食から目を離さない。
11〜15秒:オチ — おかみさんが葉っぱをくわえたまま真顔で一言「…醤油、満タンです。」すると愛が鉢植えを頭からかぶり、マイクだけを葉の間から突き出して笑顔で「私も、観葉植物です!」客が全員愛のほうを振り向く。画面中央に「MISSION PASSED」。
カメラとゲーム表現: 三人称で主人公の左斜め後ろ・腰の高さから追う。
HUD: 画面上に「見つかり度」のゲージ、右上に「醤油 0/6」のカウンター。最後に「MISSION PASSED」。会話の字幕・ほかの文字は入れない。
音: 効果音と環境音だけ。BGM・ナレーション・笑い声は入れない。セリフは日本語。
一貫性: 主人公・愛は全編同じ服装・同じ見た目。子どもの姿は映さない。血・けが・人や動物に物を当てる表現は無し。主人公の表情は最後まで真顔、愛は最後まで明るい笑顔。机の下を低い姿勢で進む、止まって、また進む——こういう動きは言葉で書きにくいので、動きの見本の動画を先に AI で作って、動画1として渡します。体の運びとテンポだけを使い、見本の見た目と背景は使いません。
横長16:9、5秒。明るい白い無地のスタジオ。白い割烹着と紺のゆったりしたズボンの年配の女性が、銀色の箱型の出前の岡持ちを床にすべらせながら、膝をついた低い姿勢で画面の左から右へ静かに進む。上半身を低く保ったまま、途中で一度ぴたりと止まり、また進む。カメラは固定・真横から全身。背景には何も置かない。文字・ロゴ・透かしは入れない。参照素材の使い方: 画像1=主人公(定食屋のおかみさん)の設定画、画像2=看板の愛の設定画、画像3=このミッションの最初の1枚(開始フレーム)、音声1=町内放送の声の見本、動画1=動きの見本(低い姿勢で岡持ちをすべらせて進む5秒)。主人公と愛の顔・髪・服は画像1・2に合わせ、映像は画像3から始める。防災無線のアナウンスは音声1と同じ声・同じ話し方にする。机の下を進む体の運びと、止まって・また進むテンポは動画1に合わせる(人物の見た目と背景は動画1から取らない)。
画像3から始まる30秒、16:9の写実的なオープンワールドのゲーム映像。
生成する音: 防災無線のチャイムと女性のアナウンス、会議の低い話し声、エアコンの音、戸車がカーペットを転がるかすかな音、お盆を置く小さな音、マイクの「キーン」という音、愛の明るい実況の声。
登場人物と小道具は画像1・2・3と同じ。主人公は白い割烹着・紺の手ぬぐい・白髪まじりのお団子・紺のズボン・黒い地下足袋・「おかみ」の名札の定食屋のおかみさんで、戸車付きの岡持ち。看板の愛は白いパフスリーブのブラウス・紺のワイドパンツ・白いスニーカー・「愛」の名札・白いハンドマイク。主人公は最後まで真顔、愛は最後まで明るい笑顔。
前提: 出前を頼んだのはこの事務所の人たち。おかみさんは受付で許可をもらったうえで、会議のじゃまをしないよう声をかけずに届ける。会社員は全員大人。
0〜4秒:指令 — 屋外スピーカーから「ピンポンパンポン」。女性の声「こちらは、ひなた町です。ただいま会議中の事務所へ、出前の定食を、会議のじゃまをせずにお届けください。ご協力をお願いします。」
4〜10秒:潜入 — おかみさんが戸車で岡持ちを音もなくすべらせながら、低い姿勢のまま会議机の下へ入っていく。
10〜16秒:机の下 — 会社員たちの足の間をよけて進む。誰かが足を組み替えるたびにぴたりと止まる。愛は廊下からマイクを手で覆って「…机の下です…」と小声で実況する。
16〜22秒:置く — 机の端の下から片手だけを出し、味噌汁付きの定食のお盆を机の上の空いた場所へ水平にそっと置く。味噌汁は一滴もこぼれない。
22〜26秒:退出 — おかみさんは来た道を戻ってドアの陰へ消える。会議が終わり、会社員が机の上の定食に気づいて「…いつの間に」とつぶやく。
26〜30秒:オチ — 廊下でおかみさんが真顔で一言「出前は、音を立てません。」その瞬間、真似して机の下にもぐっていた愛が机の端から立ち上がり、マイクが「キーン」と鳴って全員が振り向く。愛は笑顔で「出前、お届けしました!」画面中央に「MISSION PASSED」。
カメラとゲーム表現: 三人称で主人公の真後ろ・床すれすれの低い位置から追う。机の下では、会社員の足と靴だけが見える狭い画面になる。
HUD: 左下に事務所のミニマップ、画面上に「見つかり度」のゲージ、会社員ごとの視界を示す半透明の扇形、右上に「こぼれた味噌汁 0」のカウンター、空いた場所に黄色い目標マーカー。最後に「MISSION PASSED」。会話の字幕・ほかの文字は入れない。
音: 効果音と環境音だけ。BGM・ナレーション・笑い声は入れない。セリフは日本語。
一貫性: 主人公・愛は全編同じ服装・同じ見た目。会社の名前やロゴは出さない。子どもの姿は映さない。血・けが・人や動物に物を当てる表現は無し。主人公の表情は最後まで真顔、愛は最後まで明るい笑顔。最後に4本を並べ、ミッション名とタイトル画面は編集で乗せます。1本30秒を4本で約2分。ミッションを足せば何分でも伸ばせます。
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