2026年9月28日に出た Claude Sonnet 5.5。料金は前世代の Sonnet 5 と同じまま、実装系のベンチマークでは上位の Opus 5.5 を上回りました。では「考える量」を決める effort は、どこまで上げればいいのか。料金・ベンチ・第三者の測定を整理したうえで、同じお題を low・既定・high の3段で作らせて比べます。
Claude Sonnet 5.5 は、Claude 5.5 世代の2本目です。公式の位置づけは「Opus 5.5 を補う、速くて安いモデル」。API の料金は入力 $2・出力 $10(100万トークンあたり)で、前世代の Sonnet 5 と同じ、Opus 5.5 の半額です。
ただし、effort を最大の max まで上げると話が変わります。発表直後の第三者の測定では、Sonnet 5.5 の max は1タスクあたり $7.60。同じ賢さを Opus 5.5 の xhigh は $3.46 で出しています。ふだんは既定〜high、max が要る難しい仕事は Opus 5.5。これがこの回の答えです。
| 項目 | Sonnet 5.5 | Sonnet 5 | Opus 5.5 |
|---|---|---|---|
| 公開 | 2026-09-28(米国) | — | 2026-09-22(米国) |
| モデルID | claude-sonnet-5-5 | claude-sonnet-5 | claude-opus-5-5 |
| 入力 / 出力(100万トークン) | $2 / $10 | $2 / $10 | $4 / $20 |
| キャッシュ読み | $0.20 | — | $0.20 |
| コンテキスト / 最大出力 | 100万 / 12.8万 | — | 100万 / 12.8万 |
| 既定の effort | アプリ・Claude Code は medium/API は high | — | medium |
| 知識 | 2026年6月まで | — | 2026年6月まで |
| 使える場所 | claude.ai(無料プランも)・Claude Code・API・Amazon Bedrock・Google Cloud・Microsoft Foundry・GitHub Copilot・Cursor | ||
出典:Introducing Claude Sonnet 5.5(2026-09-29 取得)
anthropic.com/Models overview・Pricing(2026-09-29 取得)
platform.claude.com
公式の主張は3つです。前世代より出力が30%以上速い、1タスクあたり最大30%安い、料金は据え置き。一方で公式自身が「複雑で持続的な判断が要る仕事では Opus 5.5 が明確に上」とも書いています。軽量版の Haiku 5.5 は「数週間以内」で、まだ出ていません。
| ベンチマーク | Sonnet 5.5 | Opus 5.5 | Sonnet 5 |
|---|---|---|---|
| Terminal-Bench 4.0(ターミナル操作) | 70.6% | 66.4% | 10.3% |
| GDPval-AA(事務作業) | 1844 | 1846 | — |
| OSWorld 2.1(PC操作) | 80.1% | 81.8% | — |
| CursorBench 4.0 | 55.5% | 57.8% | — |
出典:Introducing Claude Sonnet 5.5(2026-09-29 取得)
anthropic.com
ターミナル操作では Opus 5.5 を上回り、事務作業や PC 操作もほぼ互角です。ただし事実知識では差があり、Artificial Analysis の知識テストの正答率は Sonnet 5.5 が 54%、Opus 5.5 が 66% でした。「全部 Opus 並み」ではありません。
effort は low・medium・high・xhigh・max の5段階です。上げるほど考える時間と使うトークンが増え、待ち時間・料金・サブスクの使用量も増えます。何も設定しなければ、claude.ai と Claude Code では medium、API では high で動いています。
| effort | 知能指数(AA) | 1タスクの費用 |
|---|---|---|
| low | 36 | $0.41 |
| medium | 41 | $0.59 |
| high | 47 | $1.08 |
| xhigh | 52 | $2.74 |
| max | 56 | $7.60 |
| (参考)Opus 5.5 xhigh | 56 | $3.46 |
| (参考)Opus 5.5 high | 54 | $1.82 |
出典:Artificial Analysis LLM Leaderboard・Claude Sonnet 5.5 解説記事(2026-09-29 取得)
artificialanalysis.ai
high から xhigh・max に上げると、料金が急に跳ねます。max は1タスク約19.3万トークンを使い、これは Artificial Analysis がこれまで測った中で最多です。前世代 Sonnet 5 の max($5.09)より約5割高くなりました。同じ56点を出すなら Opus 5.5 の xhigh の方が安い、というのが第三者の見立てです。なお Artificial Analysis は「公開前版で測定したので再測定する」と注記しています。
| 媒体 | 要点(投稿者の言葉として) | 反応 |
|---|---|---|
| X(Anthropic 公式) | Sonnet 5 より明確に上、30%以上速く、多くの作業で最大30%安い | 5.16万いいね・900万表示 |
| Hacker News | 「Opus 5.5 が効率的になったので Opus で足りる。Sonnet はいつ使う?」が議論の中心 | 821ポイント |
| X(Kun Chen) | 「Opus の半額版ではない。Opus は本当の目的を考え、Sonnet はどう片付けるかに寄る。Opus が計画、Sonnet が実装」 | 1,344いいね |
| X(松丸彗吾) | 「GDPval の差は2点。やることが決まった仕事は Sonnet、判断基準を作る仕事は Opus か Fable」 | 617いいね |
| Reddit r/ClaudeAI | Claude Code で10タスク×3回の個人比較。Opus 5.5 と合格数は同じで、所要時間は約半分 | 18 upvote |
出典:x.com/claudeai/news.ycombinator.com/x.com/kunchenguid/x.com/k_matsumaru/reddit.com(いずれも 2026-09-29 取得)
お題は、一人称のボクセル・サンドボックスです。地形の自動生成、ブロックの破壊と設置、昼夜のサイクル、効果音まで、HTML 1ファイルで全部コードで作らせます。Claude Sonnet 5.5 に同じプロンプトを low・既定(medium)・high の3段で、それぞれ2回ずつ投げました。比べるのは、完成までの時間、コードの量、そして実際に遊べるかです。
物差しとして、同じお題を Opus 5.5 にも作らせています。Opus 5.5 は low で約3.6〜3.8分、high で約13〜19分かかりました(2026-09-23 の自分の測定・各2回)。結果の実物は動画で見せています。
使ったプロンプトの全文です。コピーして自分の Claude に貼れば、同じ比較を再現できます。
【出力条件・厳守】
1. 出力は「単一のHTMLファイル」を1つだけ。file:// でダブルクリックして即動くこと。
2. コードは省略禁止。「// 以下同様」「...(省略)」は禁止。全文を書ききる。
3. Three.js のみ CDN(importmap) 読み込み可。それ以外の外部アセット(画像/音声/フォント/3Dモデル)は禁止=Canvas/WebAudio/コードで生成する。物理エンジン(cannon-es/rapier/ammo/oimo等)は使用禁止(地形生成・衝突・レイキャストは自前実装)。
4. 起動時のコンソールエラーは0件であること。
5. 最後に「仕様チェックリスト」を表で出し、各項目に ✅ / ❌ を自己申告する(嘘の✅は最も減点される)。
【お題】一人称のボクセル・サンドボックス(「掘る・置く・探検する」の気持ちよさを最優先)を作れ。既存ゲームの名称・キャラクター・音楽・商標・固有名詞は一切使わない(システムはオリジナルとして実装する)。
Three.js は CDN(importmap) で読み込んでよい。ただし★物理エンジン(cannon-es / rapier / ammo / oimo 等)は使用禁止★。地形生成・衝突・レイキャストは自前で実装すること。テクスチャも含め素材はすべてコード生成(画像・外部モデル・音源ファイル禁止。テクスチャは Canvas で描く)。
必須仕様:
- 手続き地形生成: 自前の2Dバリューノイズ+オクターブ合成で起伏のある地形。チャンク16x16、視界5x5チャンク程度。山・平原・砂浜・水面(y一定の半透明ブロック)・木(幹+葉)を自動配置。
- 一人称操作: ポインターロック + WASD + SPACEジャンプ。重力 + AABB衝突(ブロックに乗れる/ぶつかる)。水中はゆっくり沈み、浮上できる。
- ブロック破壊/設置: レイキャストで照準ブロックを白枠ワイヤーフレームでハイライト。左クリックで破壊(破壊パーティクル)、右クリックで設置(自分と重なる位置には置けない)。
- ブロック種: 草(上面/側面/底面で別テクスチャ)/ 土 / 石 / 砂 / 木の幹(側面・断面) / 葉 / 板材 / ガラス(半透明) / 光るブロック(夜の光源演出) / 水。
- ホットバー: 数字キー1-9で選択、選択中ブロックを画面下部UIにアイコン表示。マウスホイールでも切替。
- 昼夜サイクル: 約3分で一周。太陽光の角度・色が変化、夜は星空+光るブロックが映える。空の色がグラデーション遷移。
- パフォーマンス: チャンクごとにジオメトリをマージ(隣接ブロックに接する面は生成しない=面カリング)。FPS50以上を保つ。
- HUD: クロスヘア、座標表示、ホットバー、操作ガイド。タイトル画面(START)。
- 音: 破壊/設置/足音/水音/昼夜BGMをWebAudioで合成(穏やかなアンビエント)。
- ヘッドレス代替(採点用): ?nolock=1 モードで矢印キー=視点回転・B=破壊・N=設置 を必ず実装。window.__GAME__ = { fps, pos, blockCount, brokenCount, placedCount, timeOfDay, state } をグローバル公開する。Opus 5.5 が向くのは、曖昧で長い判断・設計や方針決め・事実の正確さが要る調べ物です。Sonnet 5.5 が向くのは、やることが決まった実装・バグ修正・資料や表計算・大量処理のエージェントです。料金は表面上2倍の差ですが、キャッシュ読みの単価が同じなので、実際の差は約1.65倍という試算もあります。
注意点として、同じ会話の途中でモデルを切り替えると、それまでの思考は引き継がれません。「Opus で計画して、Sonnet で実装する」なら、会話を分けるのが確実です。
| やりたいこと | モデル | effort |
|---|---|---|
| メール・議事録・資料・表計算の下書き | Sonnet 5.5 | 既定(medium)のまま |
| 決まった仕様の実装・バグ修正(Claude Code) | Sonnet 5.5 | high まで |
| 文章の推敲・構成案・スライドの叩き台 | Sonnet 5.5 | 既定〜high |
| 設計・方針決め・曖昧で長い判断 | Opus 5.5 | 既定〜high |
| 最高性能が要る難題 | Opus 5.5 | xhigh(Sonnet 5.5 の max より安い) |
| 最新情報の確認 | どちらも知識は2026年6月まで | Web 検索と併用 |
claude.ai では、チャット入力欄のモデル選択で Sonnet 5.5 を選ぶだけです。Claude Code では、先にバージョンを確かめてください。Sonnet 5.5 は Claude Code 2.1.284 で追加されました。それより古い版のままだと、sonnet と指定しても旧モデルの Sonnet 5 が動きます(2.1.280 で実際に確かめました)。
1. バージョンを確かめる
claude --version
2. いま sonnet がどのモデルに解決されるかを見る(出力の modelUsage に出るモデル名を確認)
claude -p "OKとだけ返して" --model sonnet --effort low --output-format json
3. 2.1.284 より古ければ更新する
claude update
4. Claude Code の中でモデルと effort を切り替える
/model sonnet
/effort high
API で使う場合は、モデルIDに claude-sonnet-5-5 を指定します。Sonnet 5 のコードをそのまま流用すると止まる変更があるので、公式の移行ガイドを先に読んでください。
出典:Claude Code CHANGELOG(2026-09-29 取得)
github.com/anthropics/claude-code/Migrating to Claude Sonnet 5.5(2026-09-29 取得)
platform.claude.com
between_tools に変わり、ツールの強制指定は廃止されました。Sonnet 5 向けのコードはそのままだとエラーになります。