日本時間 2026年9月23日に出た Claude Opus 5.5。公式は「ほとんどの作業で最上位の Fable 5.1 と同等、しかも Opus 5 より40%安く動く」と説明しています。料金・ベンチ・Claude Code で変わったこと・世界の評判を整理したうえで、いつもの定番お題3本を Fable 5.1 と同じプロンプトで作らせて比べます。
Claude Opus 5.5 は、新しい 5.5 世代の1本目です。公式の位置づけは「ほとんどの作業で Fable 5.1 と同等」。値段は入力 $4・出力 $20(100万トークンあたり)で、Fable 5.1 の $10・$50 と比べると4割です。そして Claude Code とアプリでは、何も設定しなくても最初からこのモデルが既定になっています。
| 項目 | Opus 5.5 | Fable 5.1 | Opus 5 |
|---|---|---|---|
| リリース | 日本時間 9/23(米国時間 9/22) | 9/1 | — |
| モデルID | claude-opus-5-5 | claude-fable-5-1 | — |
| 入力 / 出力(100万トークン) | $4 / $20 | $10 / $50 | $5 / $25 |
| キャッシュ読み | $0.20 | — | $0.50 |
| コンテキスト / 最大出力 | 100万 / 12.8万 | 100万 / 12.8万 | — |
| 既定の effort | medium | high | high |
| レイテンシ(docs の表記) | Moderate | Slower | — |
| 知識 | 2026年6月まで | — | — |
出典:Claude Docs Pricing/Models overview/What's new in Opus 5.5(2026-09-23 取得)。思考(adaptive thinking)は常時オンで、オフにはできません。Fast mode($8 / $40・最大2.5倍速)は Claude API と Claude Code のみの研究プレビューです。
ここは誤解が多いところです。単価は Opus 5 から20%下がっただけで、値札が4割引きになったわけではありません。そこに「同じ仕事をより少ないトークンで終える」効率が加わって、一般的な作業で Opus 5 より約40%安くなる、というのが公式の説明です。導入企業のコメントでも「手数が半分〜3分の1になった」という声が並んでいます。
逆に言えば、effort を max まで上げて長く考えさせると出力が増え、安くならないこともあります。Artificial Analysis も「出力トークンが多い」と指摘しています(後述)。
| ベンチ | Opus 5.5 | Fable 5.1 | Opus 5 | GPT-6 Astra | GPT-5.6 Sol |
|---|---|---|---|---|---|
| Terminal-Bench 4.0 | 66.4% | 55.8% | 52.3% | 57.9% | 37.3% |
| FrontierCode v1.1 | 54.4% | 50.3% | 48.0% | 53.3% | 47.5% |
| CursorBench 4.0 | 57.8% | 51.8% | 46.6% | — | 41.7% |
| GDPval-AA v2.1 | 1846 | 1735 | 1708 | 1542 | 1588 |
| AutomationBench | 40.0% | 31.4% | 26.9% | 41.4% | 28.8% |
| Humanity's Last Exam(tools) | 67.7% | 65.6% | 63.6% | 57.2% | — |
| Terminal-Bench-Science 0.1 | 58.7% | 52.6% | 29.0% | 64.6% | 22.4% |
| OSWorld 2.0 | 81.8% | 80.7% | 74.0% | — | — |
| Chartography(tools) | 89.0% | 88.4% | 83.4% | — | — |
出典:Anthropic「Claude Opus 5.5」発表ページの表を再現(2026-09-23 取得)
anthropic.com。原則 max effort、Terminal-Bench 4.0 の Opus 5.5 は xhigh。GPT 系の数値は OpenAI の発表値。比較相手は GPT-5.6 Sol(同じ日に出た GPT-6 Sol ではない)。
第三者の Artificial Analysis でも、Intelligence Index は 58 で1位(GPT-6 Astra と Fable 5.1 は 53)。ただし公式自身が「この性能帯ではベンチの差は当てにならない。社内で使った感覚では Fable 5.1 との差はスコアより小さい」と書いています。
/effort の値は引き継がれず、既定から始まります。重い仕事のときだけ上げる、が新しい使い方です。出典:Claude Code CHANGELOG v2.1.280/Anthropic 発表/MacRumors(2026-09-23 取得)。提供プランは Pro・Max・Team・Enterprise と明記されています(Free は記載なし)。
まとめると「賢いけど、しゃべりすぎる」。これが今のところの世界の評価です。
公式ドキュメントの答えははっきりしています。「迷ったら、大半の作業は Opus 5.5 から。effort を上げても足りないときに Fable 5.1」。
| 向いている仕事 | 根拠(公式・導入企業) |
|---|---|
| 長いコーディング作業 | 68万行のコード移行を1日かからず/20万行の監査と修正を3時間未満(Opus 5 は20時間超) |
| でっち上げない調べ物 | 数字と引用を自動チェックする業績レポートで18本中16本合格(Fable 5.1・Opus 5 は0本) |
| Web画面・3D・ゲーム | 1プロンプトのゲーム作成で仕上がり最高評価(公式)/X の作例 |
| グラフ・スクショの読み取り | Chartography 89.0% |
| 注意が要る仕事 | 理由 |
|---|---|
| セキュリティ系の依頼 | 大半が Opus 4.8 に回される(公式) |
| 一発目から正確さが要る成果物 | ロゴや色の間違いがあった(Every) |
| 急ぎの回答を max で | 待ち時間が長くなる。普段は medium のまま |
| 最難関・数日がかりの自律作業 | 公式は Fable 5.1 を推奨 |
ルールは3つ。同じプロンプトを1回だけ投げる(追加指示なし)、各モデルの既定 effort のまま(Opus 5.5 は medium、Fable 5.1 は high)、出てきたものを実際に触って確かめる。普段使いの設定で比べる、という条件です。下のプロンプトはそのままコピーして、自分の Claude でも同じ比較ができます。
ゲームではない「実務のWebアプリ」を作れるかを見るお題です。よくある失敗は、見た目だけで機能が動かないこと。検索で絞り込めるか、コメントが投稿できるか、シークバーが掴めるかを1つずつ触って確かめます。
【お題】動画共有サイトのUIクローンを作れ。単一のHTMLファイルで、file:// で開いて即動くこと。 外部ライブラリ・CDN・画像ファイルは一切禁止(サムネイルやアイコンは Canvas / SVG / CSS でコード生成する)。 ※実在サービスのロゴ・商標・実在の動画やチャンネル名は使わないこと。サービス名・ロゴはオリジナルにする。UIの構造とインタラクションを再現するのが目的。 必須仕様: - ヘッダー: ハンバーガー、ロゴ、中央に検索バー(サジェスト表示つき・実際に絞り込みが動作する)、右にアップロード/通知/アカウントのアイコン(SVGで描画)。 - 左サイドバー: ホーム / 登録チャンネル / 履歴 / 再生リスト / 後で見る / 高評価。折りたたんでミニサイドバー化できること。 - ホーム: カテゴリチップ(すべて・ゲーム・音楽・AI・ニュース…)で絞り込み。動画カードのグリッド(画面幅に応じて1〜4列)。カードはサムネ・尺バッジ・タイトル・チャンネル名・再生数・投稿日を持ち、ホバーでサムネがプレビュー再生風にアニメする。 - 視聴ページ: カードのクリックでビューを切り替える(SPA的に遷移)。 - プレイヤー: 実動画は使えないので Canvas で描いたアニメーションによる擬似再生にする。再生/一時停止、シークバー(ドラッグ可)、音量、再生速度、ミニプレイヤー、全画面、経過時間/総時間を実装。 - タイトル、再生数、日付、高評価/低評価(押すとカウントが動く)、共有、保存。 - チャンネル行(アイコン・名前・登録者数・チャンネル登録ボタン=トグル)。 - 概要欄(「もっと見る」で展開)。 - コメント欄(並び替え、実際に投稿して追加できる、いいね、返信の折りたたみ)。 - 右カラムに関連動画リスト。 - 検索結果ページ(絞り込み結果の一覧)。 - ダークモード/ライトモードの切替(localStorage に保存)。 - コード内に30本ぶんのダミー動画データ(すべて架空のオリジナルタイトル)を持つ。 - 履歴・登録チャンネル・後で見るは localStorage に保存され、実際に機能すること。 - レスポンシブ(スマホ幅では1列+サイドバー非表示)。
リンクだけを渡して、実際に見に行かせるお題です。見に行かずに書くと、登録者数や実績の数字がでっち上げになります。公式が売りにしている「でっち上げない」を、うちのサイトで確かめます。
私はAIやITについて情報を発信しているYouTuberです。 以下のリンクから情報を取得し、ブログとYouTubeの情報をもとに私の会社のホームページを作成してください。 ブログ https://rutinelabo.com/ YouTube https://www.youtube.com/@it-skill_routinelabo/videos 公式LINE https://lin.ee/8498xAC X(旧Twitter) https://twitter.com/rutinelabo Instagram https://www.instagram.com/rutinelabo/ TikTok https://www.tiktok.com/@routinelabo note https://note.com/it_rutinelabo YouTubeメンバーシップ限定Discordコミュニティ https://discord.gg/RNpHp5Kqgt
物理エンジンを使わずに、巻き込んだ物が球と一緒に回るところまで書けるかを見るお題です。3D・見た目が強いという評判を、いちばん難しいところで確かめます。共通ルール(上半分)とお題(下半分)を続けて1回で貼ります。
【出力条件・厳守】
1. 出力は「単一のHTMLファイル」を1つだけ。file:// でダブルクリックして即動くこと。ビルド・サーバ不要。
2. コードは省略禁止。「// 以下同様」「...(省略)」は禁止。全文を書ききる。
3. 外部アセット(画像/音声/フォント/モデル)への参照は禁止。必要な素材は Canvas / WebAudio / コードで生成する。
4. 物理・ゲームロジックは固定タイムステップ 1/60秒 で更新し、描画と分離する(可変dtをそのまま積分するのは禁止)。フレーム落ち時はアキュムレータで補正(最大5ステップでクランプ)。
5. 乱数はseed固定のPRNG(xorshift等)。同じ入力列なら必ず同じ結果になる(決定論)。
6. 画面右上に常時HUDを出す: FPS / フレーム時間ms / 現在state / 主要デバッグ値。
7. F1キーで当たり判定(コリジョン形状・法線・接地フラグ)のデバッグ描画をトグルできる。
8. 起動時のコンソールエラーは0件であること。
9. 自動採点用に window.__GAME = { state, player, entities, step(n), reset(seed) } をグローバル公開する。
10. 最後に「仕様チェックリスト」を表で出し、各項目に ✅ / ❌ を自己申告する(嘘の✅は最も減点される)。
【お題】球を転がして物を巻き込み、雪だるま式に大きくなる3Dアクションゲームを作れ。既存ゲームの名称・キャラクター・音楽・固有名詞は一切使わない(システムはオリジナルとして実装する)。
Three.js は CDN(importmap) で読み込んでよい。ただし★物理エンジン(cannon-es / rapier / ammo / oimo 等)は使用禁止★。転がり・衝突・付着の物理はすべて自前で実装すること。
必須仕様:
- 舞台は家具と小物が散らばる3Dの部屋。大きさの異なるオブジェクトを最低100個配置する(文房具→食器→本→椅子→机の順に大きくなる等、サイズ階層を持たせる)。すべてコードで生成(画像・外部モデル禁止)。
- プレイヤーは球体。WASD/矢印キーで転がして操作。移動方向と速度に応じて球が視覚的に正しく回転すること。
- 球の直径の70%以下のオブジェクトに触れると巻き込む。巻き込んだ物は球の表面のローカル座標に固定され、球の回転と完全に同期して一緒に回る(※ここが最大の難所)。
- 巻き込むたびに球の実効半径が少しずつ成長し、それまで巻き込めなかった大きい物が巻き込めるようになる(雪だるま式の段階解放)。
- 巻き込めない大物に当たったら跳ね返り、めり込まない。
- カメラは球を追従し、球のサイズに応じて自動で引いていく。壁の内側にめり込まない。
- HUD: 現在の直径(cm/m表示)・巻き込んだ個数・残り時間・目標サイズ。
- 制限時間120秒。目標サイズ達成でクリア演出、未達で結果画面(最終サイズ・個数・ハイスコアを localStorage 保存)。
- 効果音はWebAudioで合成(巻き込み音は物のサイズでピッチが変わる・跳ね返り音・クリア音)。BGMも合成でループさせる(音源ファイル禁止)。