2026年7月9日、AIモデルが3つ同時に来た日。その中で「Opus級なのに価格は4分の1」を名乗るのが、SpaceXAI(旧xAI)の Grok 4.5。Cursorを買収し、実際の開発者セッションで“共同訓練”したコーディング特化モデルです。
今回は公式CLI(Grok Build)を無料で入れて、実際に4つのアプリを作らせました。1円も払っていません。
この記事でわかる3つのこと
開発元の xAI は SpaceXAI へ改名して株式公開し、AIコーディングの雄 Cursor(運営元Anysphere)を約600億ドルで買収しました(6/16合意)。Grok 4.5は、そのCursorの実開発者セッションデータで“共同訓練”した初のコーディング特化モデルです。汎用推論を看板にしていたGrok 4とは、狙いがはっきり違います。
断定しないこと:「1.5兆パラメータのV9基盤」という説明が流布していますが、二次報道のみで公式ページに裏付けがありません。事実として扱うのは MoE・GB300・Cursor共同訓練まで。
最大の武器はコストです。API価格は入力$2/出力$6(100万トークンあたり)で、Claude Opus 4.8($5/$25)の約4分の1。しかも“安いだけ”ではありません。
今回いちばん伝えたいのはここです。公式CLI「Grok Build」は、いま無料で使えます。
# macOS / Linux / WSL
curl -fsSL https://x.ai/cli/install.sh | bash
# Windows (PowerShell)
irm https://x.ai/cli/install.ps1 | iex
# 起動(ブラウザが開くので X アカウントでログイン)
grok
インストールは数秒。起動するとブラウザが開くので、Xアカウントでログインするだけ。クレジットカードは不要です。Grok 4.5 が既定モデルとして選ばれています。
XAI_API_KEY を設定すると、無料枠ではなく従量課金に切り替わります。無料で試したいならブラウザログインを選んでください。| 機能 | Free | SuperGrok Lite 以上 |
|---|---|---|
| Grok 4.5 | ✓ | ✓ |
| Grok Build(CLI) | ✓ | ✓ |
| 画像生成(Imagine) | ✓ | ✓ |
| 動画生成 | — | ✓ |
| リアルタイムWeb・X検索 | Limited | ✓ |
画像生成(Imagine)は無料でも使えます。使えないのは動画生成だけです。
/usage が非表示)→ つまり「無料で試せるが、残量が見えないまま速く減る」。だから今回は、枠を全部コーディングに回しました(画像生成は使いません)。
ここが本題です。毎回まったく同じ4つの課題を、新しいモデルが出るたびに投げています(過去は Opus 4.8 → Fable 5 → GPT-5.6)。今回はその4代目としてGrok 4.5に走らせました。
ルールは3つ:プロンプトは一字一句変えない/ワンショット(追加指示なし)/生成時間・トークン数・コストを毎回記録する。
これ自体が第1の選別装置です。「固定タイムステップ」「決定論PRNG」「デバッグ描画」を全部同時に満たせるモデルは、意外に多くありません。
【出力条件・厳守】
1. 出力は「単一のHTMLファイル」を1つだけ。file:// でダブルクリックして即動くこと。ビルド・サーバ不要。
2. コードは省略禁止。「// 以下同様」「...(省略)」は禁止。全文を書ききる。
3. 外部アセット(画像/音声/フォント/モデル)への参照は禁止。必要な素材は Canvas / WebAudio / コードで生成する。
4. 物理・ゲームロジックは固定タイムステップ 1/60秒 で更新し、描画と分離する(可変dtをそのまま積分するのは禁止)。フレーム落ち時はアキュムレータで補正(最大5ステップでクランプ)。
5. 乱数はseed固定のPRNG(xorshift等)。同じ入力列なら必ず同じ結果になる(決定論)。
6. 画面右上に常時HUDを出す: FPS / フレーム時間ms / 現在state / 主要デバッグ値。
7. F1キーで当たり判定(コリジョン形状・法線・接地フラグ)のデバッグ描画をトグルできる。
8. 起動時のコンソールエラーは0件であること。
9. 自動採点用に window.__GAME = { state, player, entities, step(n), reset(seed) } をグローバル公開する。
10. 最後に「仕様チェックリスト」を表で出し、各項目に ✅ / ❌ を自己申告する(嘘の✅は最も減点される)。
【お題】
(ここに各課題を貼る)
毎回必ず出す“ものさし”。見どころはゲームフィールと衝突解決です。壁への貼りつき、床の貫通、一方通行床の抜け落ち、動く床に置いていかれる——そして「コヨーテタイムを実装した」と自己申告したのに、実際は効いていないという嘘の自己申告。
【お題】Canvas 2D のみ(WebGL・外部ライブラリ・CDN 全て禁止)で、横スクロール2Dアクションを作れ。1280x720。
必須仕様:
- プレイヤー移動: 加速度と減速度は別係数。最高速度あり。空中制御は地上の60%。
- 可変ジャンプ: ボタンを離した瞬間に上昇速度を半減。
- コヨーテタイム 80ms / ジャンプ先行入力バッファ 100ms。
- 落下速度は最大でも1フレームあたりタイル1枚を超えないよう、スイープ(連続)衝突判定で床を貫通させない。
- 衝突解決は X軸→Y軸 の分離解決。壁への貼りつき・床でのガタつきを起こさないこと。
- 一方通行床(下から通り抜け、上から乗れる。↓+ジャンプで降りられる)。
- 動く床: 乗っている間はプラットフォームの速度を継承し、離れた瞬間もその速度が残る。
- 敵2種(パトロール型 / 追尾型)。踏みつけで撃破、横接触でダメージ+ノックバック+0.8秒無敵(点滅)。
- カメラ: デッドゾーン + 進行方向の先読み(look-ahead) + スムージング。ステージ端でクランプ。
- タイルマップ3ステージ、コイン、ゴール、残機、リトライ、クリアタイム表示。
- 効果音はWebAudioで合成(ジャンプ/被弾/コイン/クリア)。
これがいちばん面白い課題です。実在するサイトのリンクだけを渡して「ここから情報を取ってホームページを作れ」と言います。
多くのモデルは、リンクを実際に見に行かずに“それっぽい”ページを書きます。そして登録者数や記事数を平然と捏造する。生成物に出てきた数字を実際の数字と突き合わせるだけで、リサーチ能力とハルシネーションが同時に判定できます。
私はAIやITについて情報を発信しているYouTuberです。
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「見た目は簡単・ロジックは厳密」枠。ルールの正誤は完全に自動テストできるので、客観的な点数が出せます。よくある失敗は、初期配置の色の向き違い、パス処理を忘れて「打てないのに手番が回る」フリーズ、そして時間制御を実装せず3秒を大幅に超えること。
【お題】Three.js で 3Dオセロ(リバーシ)を作れ。見た目は3D、ルールとAIは厳密に正しく。
ルール要件(1つでも間違えたら不合格):
- 8x8。初期配置は中央4石(d4/e5=白, d5/e4=黒 の向き)。黒先手。
- 8方向すべての挟み判定。1手で複数方向を同時に返す。
- 合法手が無い側は自動パス。両者パスで終局。盤が埋まっても終局。
- 合法手を盤面にハイライト表示。非合法マスはクリックしても何も起きない。
AI要件:
- αβ枝刈り + 反復深化 + 置換表(Zobristハッシュ)。
- 評価関数: 位置価値テーブル + 着手可能数(mobility) + 確定石(stable discs) + 終盤は石数。
- 時間制御: 必ず3秒以内に着手する(反復深化で時間切れ時は前の深さの手を採用)。
- 終盤(空きマス12以下)は完全読み切り(勝敗確定探索)。
- 難易度3段(弱/中/強)。強は人間の中級者に勝てるレベル。
演出:
- 石の反転は3D回転アニメ(イージング、連鎖する方向へ時間差)。着手時にパーティクル。
- 盤の傾き・木目風のプロシージャルマテリアル(コードで生成、画像禁止)。
- 棋譜(f5d6c3… の座標表記)を書き出し/読み込み。AI vs AI の早回し観戦モード。
ゲームではない「実務のWebアプリ実装力」を測る枠。よくある失敗は見た目だけ作って機能が動かないこと——検索が絞り込まない、コメントが投稿できない、シークバーが掴めない、登録ボタンが効かない。一つずつ触って確かめる映像が、そのまま比較になります。
【お題】動画共有サイトのUIクローンを作れ。単一のHTMLファイルで、file:// で開いて即動くこと。
外部ライブラリ・CDN・画像ファイルは一切禁止(サムネイルやアイコンは Canvas / SVG / CSS でコード生成する)。
※実在サービスのロゴ・商標・実在の動画やチャンネル名は使わないこと。サービス名・ロゴはオリジナルにする。UIの構造とインタラクションを再現するのが目的。
必須仕様:
- ヘッダー: ハンバーガー、ロゴ、中央に検索バー(サジェスト表示つき・実際に絞り込みが動作する)、右にアップロード/通知/アカウントのアイコン(SVGで描画)。
- 左サイドバー: ホーム / 登録チャンネル / 履歴 / 再生リスト / 後で見る / 高評価。折りたたんでミニサイドバー化できること。
- ホーム: カテゴリチップで絞り込み。動画カードのグリッド(画面幅に応じて1〜4列)。カードはサムネ・尺バッジ・タイトル・チャンネル名・再生数・投稿日を持ち、ホバーでサムネがプレビュー再生風にアニメする。
- 視聴ページ: カードのクリックでビューを切り替える(SPA的に遷移)。
- プレイヤー: 実動画は使えないので Canvas で描いたアニメーションによる擬似再生にする。再生/一時停止、シークバー(ドラッグ可)、音量、再生速度、ミニプレイヤー、全画面、経過時間/総時間を実装。
- 高評価/低評価(押すとカウントが動く)、共有、保存。
- チャンネル行(アイコン・名前・登録者数・チャンネル登録ボタン=トグル)。
- 概要欄(「もっと見る」で展開)。
- コメント欄(並び替え、実際に投稿して追加できる、いいね、返信の折りたたみ)。
- 右カラムに関連動画リスト。
- 検索結果ページ(絞り込み結果の一覧)。
- ダークモード/ライトモードの切替(localStorage に保存)。
- コード内に30本ぶんのダミー動画データ(すべて架空のオリジナルタイトル)を持つ。
- 履歴・登録チャンネル・後で見るは localStorage に保存され、実際に機能すること。
- レスポンシブ(スマホ幅では1列+サイドバー非表示)。
公式が出したのはコーディング系のベンチが中心で、一般推論のスコアは非公開です。首位を取ったものもあれば、最上位に届かないものもある——という“まだら”な結果です。
| ベンチマーク | Grok 4.5 | 主な競合 | 位置づけ |
|---|---|---|---|
| SWE Marathon(pass@1) | 29.0% | Opus 4.8(max) 26.0 / Fable(max) 24.0 | 首位 |
| Terminal Bench 2.1 | 83.3% | Fable(max) 84.3 / GPT-5.5 83.4 / Opus 4.8 78.9 | 僅差3位(Opus超え) |
| SWE Bench Pro | 64.7% | Fable(max) 80.4 / Opus 4.8 69.2 | 最上位に劣後 |
| DeepSWE 1.1(中立) | 53% | Fable(max) 70 / GPT-5.5 67 / Opus 4.8 59 | Opus 4.8にも未達 |
| 総合知能(独立評価) | 54(4位) | GPT-5.6 Sol 59 / Opus 4.8 56 | 4位 |
| トークン効率 | 15,954 tok | Opus 4.8 67,020 tok | 約4.2倍効率 |
出典・注意:x.ai 公式発表のチャートおよび独立系評価より。公式チャートは各社の自己申告値を含み、第三者による再現は一部のみ。「公式発表では」「独立系では」を区別して読むのが安全です。
| こういうときは | これを選ぶ |
|---|---|
| 大量のエージェントを自動で回す/総トークン課金が支配的 | Grok 4.5(安い・効率4.2倍・速い) |
| 1発の精度・難問・複雑リファクタが最優先 | Claude Opus 4.8 / GPT-5.6 Sol |
| 超長文脈・巨大コードベース・動画/画像 | Gemini 3.1 Pro(1M) |
| エコシステム | Cursor中心→Grok/Claude Code中心→Opus/ChatGPT基盤→GPT-5.6 |
軽い利用ならサブスクは要りません。無料枠で試し、足りなければAPI従量(月に数百円レベル)が最適です。